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とある魔術の禁書目録 幻想収束(イマジナリーフェスト)非公式データベース

バトルの手引き

チーム編成

バトルキャラ6体&アシストキャラ6体の最大12体でチームを編成します。
アシストキャラは必ずバトルキャラとペアになります。

左側の3体が前衛となり、まずバトルフィールドに登場します。
右側の3体は後衛で、バトル中に交代する形で登場します。

属性

の5つの通常属性があります。
さらに超赤超青超緑超黄超紫上位属性があります。
上位属性について詳しくはこちらを確認してください。

属性には相性があり、有利な属性の敵に与えるダメージは増加し、
不利な属性の敵に与えるダメージは低下します。
さらに上位属性は、相性有利な通常属性に対してダメージの増減量が増えます

属性ボーナス

ペアのキャラの属性が一致すると、ステータスが上昇します。

色染め

チームを同じ属性で固めるテクニックです。
属性強化持ちのフェス限定キャラを活かす編成です。
ほとんどの場合、属性ボーナスよりもスキル構成が重要視されるため、アシストキャラの属性にはこだわりません。

バトル画面

自エリア、敵エリアともに5マスのフィールドで戦います。

バトルはコマンドとターン制で、「行動開始」を押すと動き出し、
「味方行動フェーズ→敵行動フェーズ」と進み1ターンが経過します。

バトルキャラの行動

「ATTACK」「SKILL」「SPECEL」の中から選択します。

  • 「ATTACK」
    通常攻撃です。
  • 「SKILL」
    キャラ固有のスキルを発動します。
    一度発動すると必要なチャージターンが経過するまで使用できません。
    交代で控えに回っている間はチャージターンが経過しません。
  • 「SPECEL」
    SPを100%消費してキャラ固有の必殺技を発動します。
    スキルと同様にチャージターンが存在し、一度発動すると必要なチャージターンが経過するまで使用できません。
SP
基本的にバトル開始時は30%で、最大300%まで貯めることができます。
ダメージを与えた時、受けた時などに増加します。
攻撃がクリティカルになるとより多く溜まります。

連携攻撃

「ATTACK」を選択したキャラを重ねることで連携攻撃が可能です。
属性・攻撃タイプ・攻撃方向はベースのキャラと同じになります。
攻撃方向が少ないキャラほど連携可能数が多くなります。

キャラ交代

指定したキャラ1体を控えのキャラ1体と交代できます。
交代すると5ターン経過するまで交代機能は使用できなくなります。

交代後のキャラは特殊状態がリセットされますが、スキルと必殺技のチャージターンは交代前から引き継ぎとなります。

敗北条件

チーム全員のHPが0になると敗北となります。
クエストによってはターン制限を超えると強制敗北します。
またリタイアを選択することですぐに敗北しバトルを終了できます。

ボス攻略

アクションゲージ

クエストで出現するエネミーにはアクションゲージが存在します。
ゲージは1ターンで1増加し、最大まで溜まると強力な必殺技を使用してきます。

キャラのスキルにはアクションゲージを下げるものもあるので、
うまく活用することで必殺技を使用させない立ち回りも可能です。

 

ブレイクポイント

クエストで出現するエネミーにはブレイクポイントが設定されています。

対応する攻撃方向で攻撃すると、ブレイクカウントが減少していきます。
カウントが0になると「ブレイク状態」となり、行動不能状態に。
さらにブレイクポイントが「弱点」となり、攻撃するとダメージが増加します。

特殊エリア

一部のクエストでは特殊エリアが出現することがあります。
特殊エリアの上にキャラを配置するとさまざまな特殊効果が得られます。

  • 攻撃エリア
    1ターンの間、物攻と異攻をアップ
  • 防御エリア
    1ターンの間、物防と異防をアップ
  • 回復エリア
    最大HPの30%を回復

バトル中の行動優先順序

同じターンにおけるキャラの行動順序は以下の法則になっています。

基本的な行動順序

  1. スキル・必殺技
  2. 通常攻撃

スキル・必殺技の発動順序

  1. 弱体化状態解除
  2. 強化状態付与
  3. 強化状態解除
  4. 弱体化状態付与
  5. HP回復
  6. 攻撃+追加効果
  7. 攻撃

※複数の効果を持つ場合、優先順位を組み合わせた順になります。
例:「攻撃+強化状態付与」と「攻撃+HP回復」では「攻撃+強化状態付与」が先に行動します。

オートにおける必殺技の発動優先度はバトルキャラとアシストキャラの器用を合わせた値が高い順と予測されています。

アシストスキルの発動タイミング

アシストスキルの発動タイミングには以下のものがあります。

  • バトル開始前 ※敵・ステージギミックのみ
  • 行動を開始した時(行動開始時)
  • スキル・必殺技を使用した時
  • ダメージを与えた時
  • クリティカルでダメージを与えた時
  • ダメージを受けた時
  • HPが半分以下の時
  • 弱体化状態を受けた時
  • 退場した時
  • 敵を退場させた時
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