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バトルキャラ6体&アシストキャラ6体の最大12体でチームを編成します。
アシストキャラは必ずバトルキャラとペアになります。
左側の3体が前衛となり、まずバトルフィールドに登場します。
右側の3体は後衛で、バトル中に交代する形で登場します。
赤・青・緑・黄・紫の5つの通常属性があります。
さらに超赤・超青・超緑・超黄・超紫の上位属性があります。
上位属性について詳しくはこちらを確認してください。
属性には相性があり、有利な属性の敵に与えるダメージは増加し、
不利な属性の敵に与えるダメージは低下します。
さらに上位属性は、相性有利な通常属性に対してダメージの増減量が増えます。
ペアのキャラの属性が一致すると、ステータスが上昇します。
チームを同じ属性で固めるテクニックです。
属性強化持ちのフェス限定キャラを活かす編成です。
ほとんどの場合、属性ボーナスよりもスキル構成が重要視されるため、アシストキャラの属性にはこだわりません。
自エリア、敵エリアともに5マスのフィールドで戦います。
バトルはコマンドとターン制で、「行動開始」を押すと動き出し、
「味方行動フェーズ→敵行動フェーズ」と進み1ターンが経過します。
「ATTACK」「SKILL」「SPECEL」の中から選択します。
「ATTACK」を選択したキャラを重ねることで連携攻撃が可能です。
属性・攻撃タイプ・攻撃方向はベースのキャラと同じになります。
攻撃方向が少ないキャラほど連携可能数が多くなります。
指定したキャラ1体を控えのキャラ1体と交代できます。
交代すると5ターン経過するまで交代機能は使用できなくなります。
交代後のキャラは特殊状態がリセットされますが、スキルと必殺技のチャージターンは交代前から引き継ぎとなります。
チーム全員のHPが0になると敗北となります。
クエストによってはターン制限を超えると強制敗北します。
またリタイアを選択することですぐに敗北しバトルを終了できます。
クエストで出現するエネミーにはアクションゲージが存在します。
ゲージは1ターンで1増加し、最大まで溜まると強力な必殺技を使用してきます。
キャラのスキルにはアクションゲージを下げるものもあるので、
うまく活用することで必殺技を使用させない立ち回りも可能です。
クエストで出現するエネミーにはブレイクポイントが設定されています。
対応する攻撃方向で攻撃すると、ブレイクカウントが減少していきます。
カウントが0になると「ブレイク状態」となり、行動不能状態に。
さらにブレイクポイントが「弱点」となり、攻撃するとダメージが増加します。
一部のクエストでは特殊エリアが出現することがあります。
特殊エリアの上にキャラを配置するとさまざまな特殊効果が得られます。
同じターンにおけるキャラの行動順序は以下の法則になっています。
※複数の効果を持つ場合、優先順位を組み合わせた順になります。
例:「攻撃+強化状態付与」と「攻撃+HP回復」では「攻撃+強化状態付与」が先に行動します。
オートにおける必殺技の発動優先度はバトルキャラとアシストキャラの器用を合わせた値が高い順と予測されています。
アシストスキルの発動タイミングには以下のものがあります。
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